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Venerdì 11 Gennaio 2008 20:31 |
In un mondo dove i poligoni la fanno ormai da padrone, realizzare un
titolo 2D sembra una scelta poco attenta. Se però si comincia a parlare
di un picchiaduro ad incontri che porta il nome di Guilty Gear, la
mente non può che correre alla grafica ultra dettagliata, alle musiche
rockettare e ai bizzarri personaggi che popolano l'universo creato da
ARC System Works. Tutti questi fattori sono presenti in ogni edizione
del gioco e nemmeno questo Accent Core si può sottrarre a questa regola
non scritta.
Genere: Picchiaduro
Produttore: 505 Games
Sviluppatore: ARC System Works
Distributore: Halifax
Lingua: Inglese
Giocatori: 1-2
Data uscita: 22 febbraio 2008
Movimento e dubbi
Gli ingredienti di questa produzione vengono convogliati in un gameplay
molto tecnico fatto di mosse speciali, super mosse chiamate Overdrive
che consumano una barra energetica (Tension Gauge) che si ricarica
combattendo, le nuove Force Breaks e le temibili Istant Kill. Ogni
lottatore avrà le sue tecniche specifiche e, vista la particolarità
degli stessi, non vi capiterà di vedere una mossa uguale all'altra.
Tutte queste mosse, moltiplicate per il numero di personaggi giocabili
(circa una ventina), affascinano il giocatore navigato, ma impediscono
a tutti di godere di un titolo di questo calibro. Si è pensato quindi
di sfruttare i controlli del Wii per facilitare i nuovi arrivati
nell'esecuzione di azioni a volte davvero complesse. Grazie
all'accoppiata Nunchuk + Wii remote si potranno muovere i combattenti
attraverso la leva analogica, i tasti di attacco semplici saranno
disposti sulla croce direzionale del telecomando e corrisponderanno a
calci, pugni, e due tipi di colpi con l'arma in dotazione. I sensori di
movimento verranno utilizzati per effettuare tutte le mosse speciali in
combinazione con i tasti A, B, C e Z; tenendo premuto uno di loro e
facendo un piccolo movimento con Nunchuk o Wii remote, si attiverà una
delle mosse speciali per cui solitamente dovevate eseguire una
combinazione di tasti sicuramente più complessa di agitare
semplicemente un controller. Questa novità sembra però stravolgere
troppo il gameplay del titolo. A parte la scomodità di usare il D-pad
per attaccare, sembra che tutto il tecnicismo dei combattimenti venga
meno. Neanche l'immedesimazione al combattimento viene aumentata, ma,
anzi, muovendosi si ha l'impressione di avere meno controllo di quello
che sta succedendo su schermo e questo è un bel problema. Per fortuna
dei puristi sarà possibile giocare a questo Guilty Gear XX Accent Core
anche con il pad del Gamecube e, soprattutto, con il classic
controller, che si rivelerà sicuramente la scelta più adatta per godere
di questo titolo nella sua forma più perfetta.
(www.spaziogames.it)
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