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Anteprime
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Sabato 23 Febbraio 2008 19:08 |
Ormai è ufficiale, dal prossimo undici aprile dell’anno in corso i
possessori europei di Wii potranno mettere le mani sul sesto episodio
della saga di Mario Kart. Se osserviamo come ogni console abbia avuto a
disposizione un solo titolo della serie allora possiamo capire perché
ci sia una tale attesa per questo capitolo.
Mario Kart: DD, pubblicato per Gamecube, non aveva riscosso un enorme
successo di critica. Il titolo, pur valido presentava alcune
indiscutibili pecche. Quali novità, attendono i nuovi arrivati sul
pianeta Mario ed i giocatori ormai navigati? Nintendo ha tenuto la
bocca troppo cucita questa volta e solo grazie al GDC di San Francisco
siamo riusciti ad ottenere qualche succulenta informazione (oltre ad
una carrellata infinita d'immagini!)
Genere: Guida
Produttore: Nintendo
Sviluppatore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Lingua: Italiano
Giocatori: 1 - 4
Data uscita: 11/04/08
Sfida senza confini
La prima novità, relativa ad una console da casa, è legata
all'opportunità di affrontare una sfida in rete con gli amici o con
persone sconosciute. Chi possiede un Nintendo Ds ed ha avuto la
possibilità di affrontare le competizioni online non può che sorridere
compiaciuto di fronte a questa prospettiva. Una console portatile non
consente lunghe sessioni di gioco (e questo per le partite in rete è un
bene talvolta…) ma con il Wii i piloti incalliti potranno scatenarsi!
Uno degli aspetti peggiori delle partite in rete su Ds era dato dalla
possibilità di disconnettersi a piacimento senza subire danni nella
graduatoria mondiale. In questo modo molti furbi, allo scopo di
racimolare solo punteggi positivi, lasciavano la partita a metà o poco
prima del traguardo se sentivano una brutta aria e, ritirandosi in
massa, causavano anche l’interruzione del match. In questa versione la
disconnessione (volontaria o meno che sia) dovrebbe essere punita con
un punteggio negativo e la cpu provvederà a sostituire i piloti battuti
in ritirata permettendo agli altri di proseguire.
Questa precauzione è stata presa anche perché i concorrenti impegnati
online a competere saranno ben… dodici! La voce circolava da tempo, e
per un discreto periodo si era anche parlato di sedici concorrenti.
Dodici concorrenti sono davvero molti per un gioco di guida in rete.
Oltre che tecnicamente valida, questa scelta di far vivere la partita a
così tanti giocatori dovrebbe garantire un salto di qualità anche sotto
il profilo della giocabilità pura.
Chi ha avuto modo di giocare col Nintendo DS utilizzando la WiFi
Connection, acrà certamente provato la sensazione di correre con tre
avversari in sfide a senso unico, magari con un rivale troppo abile e
con due altri davvero inguardabili. Giocando in dodici l’imprevisto
causato dai bonus, tipico di Mario Kart, dovrebbe essere garantito
ancora di più e la probabilità di trovare un livello di sfida ancor più
emozionante dovrebbe essere molto elevata.
Oltre alla modalità corsa, in rete si potrà competere anche con la sempre divertente modalità battaglia.
Campioni da scoprire
Il cast di personaggi non dovrebbe garantire clamorose novità, almeno
non come quelle viste in Smash Bros. Brawl, ma l'esperienza di
giocosarà resa molto più personale grazie alla presenza dei Mii. Questi
ultimi dovrebbero essere disponibili sia nelle sfide tra amici a casa
(tramite il solito split screen a quattro) sia nelle competizioni in
rete. I personaggi iniziali saranno dodici, suddivisi in categorie
diverse in base al peso, ma proseguendo nella gara se ne sbloccheranno
altri segreti. A quanto pare i Mii non saranno disponibili dall’inizio
del gioco, così come non è stato ancora confermato se ogni alter ego
virtuale avrà anche la possibilità di utilizzare un mezzo proprio
magari creandolo dal nulla o modificando le caratteristiche di quelli
esistenti.
L'importante è arrivare primi
Nintendo ha puntato buona parte della propria campagna di marketing
sull’innovativo controller del Wii e per questo anche l’episodio di
Mario Kart deve aprire la strada all’innovazione della casa di Kyoto.
Fino a questo momento il miglior titolo di guida pubblicato su Wii pare
essere ExciteTruck, che vanta una buona implementazione dei comandi,
tuttavia non sono ancora stati lanciati titoli di guida di grandissimo
spessore soprattutto dal punto di vista simulativo. MK prova invece a
riproporre un volante, simile a quello già visto in un paio di
terribili prodotti pubblicati ormai oltre un anno addietro. I primi
test hanno confermato come questo volante, nel quale si incastra il Wii
Remote, sia decisamente superiore a quello distribuito a suo tempo da
Ubisoft. Una periferica di questo tipo comunque potrebbe non risultare
essenziale ai fini del divertimento. Nintendo, da sempre affezionata al
proprio pubblico, ha quindi comunicato che MK avrà un'ampia scelta di
metodi di controllo. Si potranno utilizzare, oltre al già citato
volante venduto quasi sicuramente in bundle con la confezione del
gioco, l’accoppiata Nunchuk - telecomando, il Wii Remote da solo, il
Classic Controller e il joypad del GameCube. L’introduzione di nuovi
mezzi, quali delle agili motociclette, dovrebbe garantire maggiore
varietà al titolo ed una ulteriore differenziazione del sistema di
controllo, contribuendo a rendere più originale l'approccio alle gare.
Il profumo dell'asfalto...
La vera forza di Mario Kart potenzialmente sarà ancora una volta nelle
splendide e meravigliose piste ideate. Le immagini presentate al Game
Devolper Conference tenutosi in questi giorni a San Francisco hanno
fatto venire l’acquolina in bocca a tutti gli appassionati di questa
storica serie Nintendo, grazie ai trentadue tracciati, suddivisi in
otto coppe. Sedici percorsi saranno nuovi ed altri sedici ripresi da
episodi precedenti. Personalmente non possiamo che attendere con gioia
l’ambientazione della Ghost Valley vista a suo tempo su Super Nes, da
sempre entrata nei nostri cuori e confermata proprio in questi giorni.
Messa da parte la poco incisiva idea di Double Dash si ritornerà a
gareggiare in singolo nella speranza che vengano messe a disposizione
nuove e raffinate armi da battaglia. Graficamente il tutto non appare
sconvolgente dal punto di vista tecnico, ma l'importante è che sia
funzionale e dotato di una fluidità elevata. Il sonoro pare invece
molto accattivante e con tutte le classiche voci di accompagnamento che
da sempre rendono questa saga più che familiare.
(www.spaziogames.it)
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