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Sabato 23 Febbraio 2008 20:55
wiiwere.pngAl Game Developers Conference di San Francisco è stata annunciata una data che tutti i possessori americani di Wii attendevano… il 12 maggio infatti verrà rilasciato nel territorio statunitense il nuovissimo canale WiiWare (che arriverà in Europa come Wii Software), uscito oramai da tempo in Giappone. WiiWare, ossia? Per tutti coloro che non lo sapessero ancora il canale WiiWare darà la possibilità ai piccoli sviluppatori di creare software per Wii e di poterlo distribuire a tutti tramite il semplice download. In pratica si otterrà quello che avviene con il Live Arcade per l’XboX360 o il PSN per la PS3. Ma andiamo con ordine. spaziogames Per gli sviluppatori:
Con la modica cifra di 2000$ si potrà accedere al kit di sviluppo per il software WiiWare ed avere libero accesso al 100% delle caratteristiche della console come il servizio online, la possibilità di salvare su SD, il supporto alla Wii-Connect 24 ma soprattutto il Wii Remote. La casa di Super Mario infatti spera in questo modo di poter mettere a disposizione di tutti un enorme potenziale in modo da poter mettere in pratica numerose idee originali. E’ stato inoltre imposto un limite alla dimensione dei giochi, che sarà pari a quaranta megabyte e questo pone fine a tutti i dubbi riguardanti l’immagazzinamento dei dati.
Al momento del lancio americano saranno a disposizione circa cento titoli, molti dei quali tuttavia apparterranno a famose case di sviluppo come ad esempio Square-Enix o la stessa Nintendo. Aggiornamenti settimanali continui porteranno presto ad una libreria di titoli invidiabile dalla più totale varietà di generi. In sede di presentazione è stato fatto notare agli ideatori del progetto la difficoltà per i possibili nuovi sviluppatori che non posseggano una licenza ufficiale di accedere al servizio, in quanto l’iter burocratico non risulta dei più semplici. Nintendo ha però risposto che la notevole serie di controlli servirà solamente per garantire la qualità dei prodotti al fine di offrire sempre un servizio di alto livello. E’ stato inoltre negato l’utilizzo del canale WiiWare per il download di demo, almeno non per il prossimo futuro.

Per i giocatori:
Dal 12 maggio gli americani, entrando all’interno del canale Wii-Shop, potranno utilizzare la sezione WiiWare tramite la quale sarà possibile accedere facilmente al catalogo giochi. Tutti i titoli avranno un prezzo che varierà in base alla qualità ed all’importanza del prodotto e come di consueto in automatico il tutto verrà scaricato all’interno della memoria del Nintendo Wii. Ogni software che si troverà all’interno del catalogo sarà descritto in maniera approfondita al fine offrire una completa descrizione, fondamentale per l’utente che vuole soprattutto evitare di spendere i suoi soldi inutilmente.

Ecco un elenco di quelli che saranno solamente alcuni dei titoli a disposizione:
- Bomberman;
- Bruiser and Scratch in the Case of the Puzzling Paw;
- Butterfly Garden;
- Dr. Mario & Bacteria Extermination;
- Eternity's Child;
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King;
- Fishy;
- Gravitronix;
- Joy Sound;
- LostWinds;
- Maruboushikaku;
- Minna de Puzloop;
- Mojipittan;
- Okiraku Ping Pong Wii;
- Untitled Telltale Games project;
- Plättchen Twist 'n' Paint;
- Pop;
- Pokémon Farm;
- Project Bang!;
- Star Soldier R;
- World of Goo;
Tra i tanti nomi, alcuni dei quali potranno risultarvi già familiari, ce ne sono molti che erano stati annunciati il 10 ottobre 2007 in occasione della Games Convention cui aveva partecipato Nintendo, in Giappone.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
Come detto in precedenza una delle prime software house a sfruttare il WiiWare sarà la Square-Enix con una versione appositamente creata di Final Fantasy Crystal Chronicles. In "FFCC : My life as a King", vi troverete a dover creare il vostro regno partendo da zero utilizzando il potere di "Architecture" che proviene dai cristalli di quel mondo. L’obiettivo sarà aiutare il re a recuperare il suo Impero distrutto dal Miasma in quella che è una simulazione di costruzione di edicifi. La grafica sarà totalmente poligonale e le ambientazioni riprenderanno fedelmente quanto visto nell’episodio dedicato al GameCube. Il prezzo molto probabilmente corrisponderà ai 1500 Wii Points pari a circa 15 euro. Sembrerebbe inoltre che le funzionalità di editor abbiano preso in prestito più di un'idea dalla modalità di creazione degli scenari presente in Super Smash Bros. Brawl, per cui la curiosità verso questo gioco è sicuramente elevata. La nostra speranza inoltre è quella di vedere sempre più titoli del genere sulla nuova piattaforma Nintendo. Di sicuro l’inizio è dei migliori.

(www.spaziogames.it)
 
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