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PSP
Lunedì 11 Febbraio 2008 14:48
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Venti anni sono ormai passati dalla release originale del primo Final Fantasy, durante i quali numerosi remake si sono susseguiti per celebrare il successo del titolo che ha dato inizio ad una delle serie J-RPG più amate dai giocatori di tutto il mondo. In occasione del ventennale, Square Enix ha deciso di riproporre nuovamente Final Fantasy
in una versione destinata alla console portatile di Sony, separando
però in due release distinte i primi due capitoli della serie,
contrariamente a quanto fatto per il package Dawn of Souls rilasciato qualche anno fa per GameBoy Advance.
Genere: Gioco di ruolo
Produttore: Square Enix
Sviluppatore: Square Enix
Distributore: Halifax
Lingua: inglese
Giocatori: 1
Un mondo in pericolo
Il mondo è avvolto dall’oscurità. I venti hanno smesso di soffiare…
I mari sono in tempesta… La terra sta marcendo… Ma la gente crede in
una profezia, aspettando pazientemente che si compia:
“ Quando l’oscurità avvolgerà il mondo, quattro Guerrieri della Luce appariranno…”
Dopo un lungo viaggio giunsero infine quattro giovani viaggiatori… ognuno dei quali stringeva tra le mani un cristallo.
Con questo prologo ha inizio l’avventura che porterà i quattro
avventurieri a salvare il loro mondo, attraverso una storia ben più
semplice delle complicate trame degli ultimi episodi della serie, dense
di intricati rapporti fra personaggi dal passato difficile, ma
sicuramente di un certo spessore per i prodotti videoludici degli anni
’80.
Non appena avviata una nuova partita, dovremo procedere alla creazione
del party. I nostri quattro Guerrieri della Luce potranno appartenere
ad una delle sei classi di personaggi presenti, tre delle quali
specializzate nel combattimento (Guerriero, Ladro e Monaco), mentre le
restanti tre classi sono specializzate nell’uso di incantesimi (Mago
Rosso, Mago Bianco, Mago Nero); ogni personaggio, infine, se durante il
gioco soddisferemo determinati requisiti, potrà passare alla rispettiva
classe di rango superiore, ad esempio il Guerriero diverrà Cavaliere,
ed i Maghi diverranno Stregoni. Una volta scelti i nomi per i nostri
quattro eroi, inventati da noi stessi oppure generati casualmente,
saremo pronti a dare inizio all’avventura.
Più classico di così
Il gameplay del titolo è concettualmente semplice, forse troppo
rispetto agli standard attuali ai quali ci ha abituato il genere con le
sue ultime incarnazioni. Girovagando fra le città ed i dungeon, dovremo
parlare con alcuni personaggi non giocanti per ottenere informazioni
sulla nostra prossima meta e sugli obiettivi da portare a termine, che
solitamente consisteranno nel ritrovamento di un oggetto o
nell’eliminazione di uno specifico avversario.
Durante la nostra prima visita alla città iniziale del gioco, potremo
parlare con quattro saggi all’interno della locanda, i quali, tramite i
loro insegnamenti, fungeranno da mini-tutorial sugli aspetti principali
del titolo. Le città non sono unicamente luoghi in cui far proseguire
la trama, ma anche e soprattutto zone in cui avremo la possibilità di
acquistare nuove armi, oggetti, armature ed incantesimi per potenziare
il nostro party, il quale recupererà le energie perdute, riposando
all’interno di una locanda.
I nostri spostamenti da un luogo all’altro, siano essi a piedi o a
bordo di un mezzo di trasporto, saranno frequentemente interrotti da
scontri casuali, nei quali il gioco passerà alla schermata di
combattimento. Da qui potremo tentare la fuga, oppure impartire ai
membri del party l’azione da eseguire, scegliendo fra attacco,
incantesimo, utilizzo di un oggetto o difesa. Tali azioni saranno
eseguite dai vari personaggi a turni prestabiliti, dopodiché ripeteremo
il procedimento fino alla disfatta dei nemici, o a quella del nostro
party, nel peggiore dei casi.
Portare a termine l’avventura richiederà una notevole quantità di
tempo, e ciò è dovuto in buona parte alla frequenza dei combattimenti
casuali, in alcune zone decisamente eccessiva. Il gameplay classico del
titolo è stato giustamente mantenuto in questo remake, ma forse Square
Enix avrebbe potuto optare per l’implementazione di alcuni piccoli
particolari, i quali avrebbero aiutato i giocatori odierni ad adattarsi
alla semplicità di un titolo piuttosto datato; certamente non si sente
la necessità di un complesso sistema di Sferografie simile a quello di FFX,
ma un semplice diario in-game in cui controllare i propri progressi e
gli obiettivi delle quest da portare a termine sarebbe stato
indubbiamente utile, anziché ritrovarsi costretti a ricordare le parole
di quell’anonimo personaggio incontrato in un piccolo villaggio ad est.
Fortunatamente è presente una mappa, che segnala la posizione del
giocatore e dei luoghi più importanti del mondo, ma stranamente è
richiamabile tramite una combinazione di tasti piuttosto scomoda (Select + tasto Cerchio) per un così utile strumento.
Tirato a lucido per l’occasione
Per celebrare il ventennale della serie, Square Enix ha svolto un
notevole lavoro di restyling per quanto riguarda l’aspetto tecnico del
titolo, pur mantenendo lo stesso feeling grafico della versione
originale. I colori vivaci che caratterizzano città e personaggi
riempiono alla perfezione lo schermo di PSP, e durante i combattimenti
potremo notare le versioni rimodernizzate degli effetti di magie ed
incantesimi. Anche il comparto audio è stato remixato per l’occasione,
e sarà possibile ascoltare le musiche e gli effetti sonori originali
del titolo, orecchiabili anche a distanza di vent’anni.
La localizzazione nella nostra lingua di questo remake sarebbe stata
sicuramente gradita, ma le uniche possibilità di scelta sono fra la
lingua inglese e quella nipponica; in ogni caso, questo non preclude il
divertimento ai non anglofoni, data la relativa semplicità di trama e
dialoghi. Infine, i contenuti aggiuntivi rispetto alla versione
originale del titolo consistono in un nuovo dungeon, un bestiario
visualizzabile in-game che verrà riempito in seguito ai vari incontri
con le creature ostili, ed una galleria di immagini.
(www.spaziogames.it)
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